「開発手法」丸分かり 比較、事例、解説記事を紹介

ユーザー企業のIT担当者を対象に、IT製品/サービスの導入・購買に役立つ情報を提供する無料の会員制メディア「TechTargetジャパン」。このコンテンツでは、開発手法に関する事例、比較、解説の記事を紹介します。製品/サービス選定の参考にご覧ください(リンク先のページはPR記事を含みます)。

開発手法関連の比較

「16進法の10」と「10進法の10」の違いを数学的に説明する

16進法の「10」と10進法の「10」は異なる数字を指す。16進法とはどのような記数法で、10進法の数値からどう変換すればよいのかを解説する。

(2022/5/13)

「ライブラリ」と「フレームワーク」を見分ける有力な方法

ライブラリとフレームワークは、アプリケーション開発における役割や設計思想が異なる。開発者の視点から、それらを見分ける方法を解説する。

(2021/8/20)

音声認識と拡張現実がモバイルアプリの主戦場になる理由

モバイルアプリに限らず、音声認識や拡張現実の重要性は高まっていく。それはなぜなのか。開発者はどの技術に注目すべきか。今後のために何をすべきなのか。

(2018/4/27)

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開発手法関連の事例

“バグの出にくい”プログラミング言語「Haskell」「PureScript」の基礎知識

堅牢性や再利用性を高め、よりバグの少ないソースコードを作成したいならば、関数型プログラミングの利用を検討しよう。主要な関数型プログラミング言語「Haskell」「PureScript」の概要を紹介する。

(2024/4/10)

デジタルツインで進化する「フォーミュラE」はF1並み――開発者が語る魅力とは

電気自動車(EV)のレース「フォーミュラE」には、F1とは違うフォーミュラEならではの面白さがある。Jaguarのレーシングチームのエンジニアにその魅力を聞いた。

(2024/1/19)

車体ではなく「デジタルツイン」がレースの勝敗を分ける――その開発の裏側

電気自動車(EV)のレース「フォーミュラE」出場チームのエンジニアは、「デジタルツインが勝敗の鍵を握る」と話す。デジタルツインでどのように高速化を実現するのか。

(2024/1/12)

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開発手法関連の製品解説

P RIT未経験者を3カ月で即戦力に育て上げる、「地獄のトレーニング」の全貌

IT未経験者を、自律的に動き、即戦力として活躍するエンジニアに3カ月間で育て上げる企業がある。どのような教育を行えば、未経験者を真のエンジニアに育てられるのだろうか。その育成メソッドとプロジェクト先での活躍に迫る――。

(2024/2/6)

P R新規事業やサービス開発を「担当者のセンス」に任せていいの?

顧客にとって価値のあるプロダクトを効率的かつ迅速に提供することが求められる一方、割けるコストやリソースは限定的だ。顧客が何を求めているのかを明確化するのも難しい。では、「何を作るか」はどう決めればいいのか。

(2024/1/24)

P R調査と現場の声から明らかになった日本企業のDXを阻害するものと解決策

DX推進の中、IT部門の役割はシステムを管理する「ITオペレーター」から、テクノロジー知識とビジネス視点を併せ持つ「ビジネスリーダー」に変化している。DXに不可欠な、IT部門の「新しい役割の遂行」「事業部門との連携強化」を図るには。

(2023/5/24)

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開発手法関連の技術解説

「ウオーターフォール」が好きな企業、「アジャイル」に失敗する企業の特徴

従来は「ウオーターフォール」型開発が主流だったシステム開発で、「アジャイル」型開発に移行する企業の動きが目立つ。しかし、移行は一筋縄ではいかない。

(2024/3/20)

「ウオーターフォール」ではなく「スクラム」との相性が良い開発とは?

アジャイル開発の代表的なフレームワークである「スクラム」は、どのような開発チームやプロジェクトに適するのか。スクラムの具体的な流れと併せて解説する。

(2024/3/13)

いまさら聞けない「ウオーターフォール」と「アジャイル」の基本的な違い

代表的なシステム開発手法として、ウオーターフォール型開発とアジャイル型開発がある。それぞれどのようなルーツや特徴を持つのか、基本をおさらいしよう。

(2024/3/7)

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開発手法関連の運用&Tips

40代でも転職できる人が「絶対しないこと」は? エンジニア“サバイバル”読本

IT業界の未経験者が、エンジニアとして成功を収めるためには何をすればよいのか。年齢を重ねたエンジニアが、自分の経歴をセールスポイントにするには。エンジニアが“勝ち残る”ためのノウハウをまとめた。

(2024/3/30)

「スクラム」と「カンバン」の違いとは? アジャイル型開発手法を徹底比較

「スクラム」と「カンバン」は、どちらも「アジャイル」型開発を実践するための開発手法だ。それぞれの考え方や進め方の違い、適する用途を紹介しつつ、両者の“いいとこ取り”をする方法を探る。

(2024/2/22)

「できるエンジニア」が使う“魔法の言葉”と、絶対に言わない“あのワード”

職場でさまざまな問題にぶつかる若手技術者が、自分の能力を最大限に発揮できるようになるためには、行動を変えることが役立つ場合がある。何をどのように変えればよいのか。キャリアアドバイザーの助言をまとめた。

(2024/1/4)

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開発手法関連の用語解説

「#」はシャープじゃなかった? “謎”のIT用語11選

IT業界では、独特な頭字語や略語、謎めいた言葉が幾つも生まれてきた。コミュニケーションの中で急に登場しても慌てたり、誤解したりしないために、知っておきたい11個の技術用語とスラングを紹介する。

(2024/3/7)

「#」はシャープじゃないし「@」はあれじゃない 呼称が“謎”のIT用語

IT業界の独特な技術用語やスラングは、知らないまま目にすると何を表すのか理解しづらいことがある。「モンキーテール」「バグスプラット」「オクトソープ」と呼ばれるものは、それぞれ何を指すのか。

(2024/2/13)

「論理否定演算子」「シェバン」は何を指す? “あの記号”のなるほどの意味

IT業界における技術用語やスラングは、独特な響きを持っている。ソフトウェアエンジニアがよく使う専門用語の中から、「論理否定演算子」「シェバン」の意味と利用方法を説明する。

(2024/2/6)

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