5秒未満の低遅延をどう実現するか

60億人視聴にクラウドは耐えられない FIFAがW杯配信で選んだオンプレミスインフラ

わずかな遅延も許されないミッションクリティカルなシステムでは、クラウドサービスに限界が露呈する。約60億人が熱狂する「FIFA World Cup 2026」の放送インフラとして、オンプレミスシステムが選ばれた理由は。

 経営層からの「取りあえずクラウドへ移行せよ」という大号令の下、社内インフラのクラウド化を推進したものの、運用フェーズに入ってから「レスポンスが遅い」「期待したパフォーマンスが出ない」といった現場からのクレームに頭を抱えるIT担当者が後を絶たない。特に、絶対に止まることが許されず、わずかな遅延も許容できないミッションクリティカルな要件において、クラウドサービスだけを使うアーキテクチャが常に正解だとは限らない。

 その答えのヒントとなる事象が、世界最大のスポーツイベントで起きている。国際サッカー連盟(FIFA)は、2026年に開催される「FIFA World Cup 2026」における大会運営と放送オペレーションの強化を目的に、Lenovoのインフラを採用した。同大会は3カ国での共催、48チームが参加し、約60億人の視聴が見込まれるイベントだ。ここで求められたのは、常時稼働し続けるライブ配信システムでの卓越した運営効率と強力な演算能力だ。

 世界中に配信される膨大なライブ映像データの処理において、ネットワークの遅延は致命的なリスクになる。インフラ選定に当たってFIFAが重視したのは、ライブの本番環境に不可欠な厳しい低遅延要件を満たせる高いパフォーマンスと安定性だ。注目すべき点は、クラウドサービスのみでは、この高密度かつミッションクリティカルな要件を満たすことが難しかったという事実だ。「クラウド万能論」が限界を露呈する極限状況において、LenovoはFIFAが抱える複雑なエッジコンピューティングインフラをいかにして構築し、その運用管理を引き受けたのか。

「クラウドだけでは困難」の過酷な要件をどうクリアするか

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