“インターネットの次の波”に乗るMicrosoft

「メタバースはゲーム用」ではない? Microsoftが積極投資する“本当の理由”

Microsoftが投資を活発化させているのが「メタバース」だ。ゲーム大手買収もメタバース事業強化の一環だが、Microsoftはメタバースをゲームのためだけの技術だとは捉えていない。同社の狙いとは。

 Microsoftの2022年度第2四半期(2021年10~12月)の売上高は、前年同期比20%増の517億ドルを計上した。インフラ関連の製品/サービスを中心としたセグメント「Intelligent Cloud」の売上高は、同26%増の183億ドルとなった。このうちクラウドサービス「Microsoft Azure」やサーバOS「Windows Server」を中心としたサブセグメント「Server products and cloud services」の売上高が29%増加。Azureを中心とした「Azure and other cloud services」に絞ると46%増となった。

 2022年度第2四半期の決算説明会で、Microsoftのサティア・ナデラCEOが語ったのが「PC需要の構造変化」だ。同社はPCベンダーからの「Windows」ライセンス関連のサブセグメント「Windows OEM」の売上高が、前年同期比で25%増えたと報告した。同社のCFO(最高財務責任者)、エイミー・フッド氏は、これは「予想を大幅に上回る伸びだった」と語る。特に企業向けの需要拡大が、売上高の伸びをけん引したとフッド氏は説明する。

 金融ブログ「Seeking Alpha」が掲載したMicrosoftの決算説明会の議事録によると、ナデラ氏が「インターネットの次の波だ」と捉えているのが、3次元(3D)仮想空間の「メタバース」だ。

メタバースが本当に役立つのは「ゲーム」ではない?

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Cliff Saran
Cliff Saran

最先端の研究開発からシステム管理の課題、レガシーシステムの保守・運用まで、幅広い分野で記事を執筆。ブログ「Cliff Saran’s Enterprise blog」を更新し、激変するIT市場を独自の視点で分析している。

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