ツールの“使い放題”がむしろ問題に

「League of Legends」運営元が月間2PBのログを8割削減 監視データの半分は無駄?

ログ収集はシステム監視に欠かせないが、データ量が膨れ上がると費用爆発の引き金になりかねない。Riot Gamesはベンダーの料金引き上げによって数百万ドル規模の支出増に直面した。この危機をどう乗り越えたのか。

 オンラインゲーム「League of Legends」(リーグ・オブ・レジェンド)などを運営するゲーム会社Riot Gamesは、システムの監視や分析に用いるテレメトリー(指標)データの費用爆発という課題に直面していた。同社は月間3.8P(ペタ)Bにも及ぶメトリクスとログを、外部のオブザーバビリティシステムに取り込んでいたが、そのうち40~60%はダッシュボードやアラートで利用されていない無駄なデータだった。

 Riot Gamesは従来、データ取り込み量に上限のない固定料金契約を結んでいた。しかし契約更新に伴い、ベンダーから50~100%の料金引き上げを提示され、数百万ドル単位の費用増が避けられない事態に陥った。どれだけ監視データを送信しても定額である契約下では、開発者が不要なデータを減らす動機が生まれず、費用対効果への意識が希薄になっていたことが根本的な原因だ。

 この危機を打破するため、Riot Gamesは監視ツールをクラウド型のシステム監視サービス「Datadog」に移行するとともに、社内のSRE(サイト信頼性エンジニアリング)チーム内に費用最適化の専門チームを設立した。各サービスからの出力データを根本から見直すことで、月間のログ取り込み量を2.3PBから350TBへと約80%削減することに成功。ランレート(予測年間/月間換算費用)を15%引き下げ、想定された巨額の支出増を回避している。

 「無制限使い放題」のわなから抜け出し、劇的なデータ削減を実現したRiot Games。その裏には、技術的な制御と組織文化の変革を両立させた独自の戦略があった。

メトリクスの大半は「異常なし」を記録しているだけだった

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