Mayo Clinicが挑戦 ゲーミフィケーションによる従業員研修【後編】

医療機関がゲーミフィケーションで育成目指す“今のリーダーに足りない力”とは

米国医療機関Mayo Clinicは、人材多様性の拡大と受容を重視したマネジメント能力育成を目指して、研修にゲーミフィケーション手法を取り入れた研修システムを採用する。この研修システムが目指している到達点は。

 前編「医療機関が人材育成に「ゲーミフィケーション」を採用した理由」に続き、後編となる本稿も、医療機関Mayo Clinicにおける「ゲーミフィケーション」(ゲーム以外の活動にゲームの仕組みを利用すること)型研修の事例を取り上げる。同機関が採用したKeepWOLの研修システムは、どのような在り方を理想として研修の仕組みを構築しているのか。

ゲーミフィケーション型研修の目標は“あの力”を育てること

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Patrick Thibodeau
Patrick Thibodeau

人材管理とERP(統合業務)パッケージの分野を主に取材している。20年以上、企業IT分野の記者として活躍し、IT専門メディア「Computerworld」「InformationWeek」の他、雑誌『Federal Computer Week』(FCW)に記事を掲載。American Society of Business Publication Editors(ASBPE:米国ビジネス出版編集者協会)から全米ジャーナリズム賞を複数回受賞している。

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