「AR/VR」の仕組みやメリット、課題とは?

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AR/VR関連の技術解説

生成AIで強化された「メタバース」が抱える“危険な一面”

生成AIを活用すれば、XRやデジタルツインの開発を迅速化したり、コストを抑制したりできる可能性があるが、懸念点も付きまとう。どのような懸念があるのか。

(2025/3/26)

メタバースの限界を突破する「空間コンピューティング」とは何なのか?

AR/VR技術の限界が明らかになりつつある中で、「空間コンピューティング」への注目が集まっている。一体どのような技術なのか。

(2025/1/20)

Teamsでも使えるようになった「VR」は流行するのか、やっぱり駄目なのか?

VR(仮想現実)の機能が「Microsoft Teams」に組み込まれるなど、VRの利用拡大に向けた明るい兆しが見えつつある。これからVRはより広く使われるようになるのか。

(2024/6/28)

Web会議の「複数人だと話しにくい」問題を解消する“VR会議”とは?

Web会議はテレワークや遠隔のコミュニケーションを支える手段としてなくてはならない存在だが、参加者が増えるとうまく機能しないことがある。これに悩んだHPEのチームは、VRを活用することにした。

(2024/6/19)

対面×遠隔の「ハイブリッド会議」やWeb会議を“あれ”に使ってはいけない理由

テレワークの普及を機に一般的になったハイブリッド会議やWeb会議は、どのような目的にも適するわけではない。ハイブリッド会議やWeb会議をしてもうまくいかない不向きな目的とは。

(2024/6/12)

通話中に「相手の3D映像」を見て何がうれしいのか? その“さえた答え”

欧州の通信電話事業者4社が協業して、3D映像を使ったコミュニケーションの実証実験に取り組んだ。なぜ3Dなのか。どのような効果を期待しているのか。

(2023/1/17)

SFファン憧れの「ホログラム通話」を“夢”で終わらせない挑戦が始まる

SF世界の「ホログラム通話」の体験を具現化したい――。こうした思いの下、欧州の通信事業者4社が協業して実証実験を実施した。4社が思い描く“現実的ホログラム通話”の具体像とは。

(2022/11/3)

精神疾患患者との向き合い方を「VR」で学ぶ意味とは? 体験した医学生に聞く

シンガポール国立大学の医学部NUS Medicineは「VR」を使い、精神疾患患者への適切なケア方法に関する教育プログラムを進めている。その効果はどうなのか。試験運用に参加した医学生に聞いた。

(2022/9/23)

テレワーク時代で可能性が広がったARとVR

人々の物理的な移動が制限される状況において、ARとVRの業務活用の可能性が開けた。実際にARやVRを活用してコロナ禍に適応している事例を紹介する。

(2021/3/31)

「VR」「AR」はもはや“おもちゃ”ではない 仕事で使えるこれだけの用途

かつてはゲームでの利用が目立った仮想現実(VR)/拡張現実(AR)技術を、ビジネスの場で利用する動きが広がっている。具体的な用途を紹介する。

(2019/9/13)