体験版で知るWindows Server 2016操作テク【第2回】
Windows Server 2016で登場した難解「コアライセンス」を把握する(1/2 ページ)
新サーバOS「Windows Server 2016」への移行を検討しているIT担当者にとって、新機能やその使い方以上に重要かつ苦労するのが「ライセンス」の扱いだ。微妙に変わってかえって間違いやすいこの問題をチェックする。
この連載は
新世代Windows Serverとして2016年9月に正式登場した「Windows Server 2016」。フリーで導入できる体験版を使って、新しいセキュリティ機能やコンテナ関連機能の設定など、新しく登場した“操作テクニック”を紹介する。執筆はIT関連媒体で長らくWindows Serverの解説連載を手掛けてきた塩田紳二氏だ
Windows Server 2016は、これまでのWindows Server 2012R2とライセンスモデルが異なる。具体的には、「Datacenter」エディションと「Standard」エディションで従来のプロセッサベースのライセンスモデルからコアベースのライセンスモデルへ変更した。そのためユーザー企業は、サーバに搭載している物理プロセッサの数ではなく、プロセッサに実装している「物理コア」の数に応じて必要なライセンス数を用意する。ただし、Windows Server 2012R2からのアップグレードに関しては、移行措置のため、新しいコアライセンスとは違うルールを適用する。
これから新規にWindows Server 2016を導入する場合、新しいコアライセンスモデルの概要を理解しておきたい。そこで、今回は基本的な部分から新しいコアライセンスモデルについて解説する。Datacenter、Standard以外のエディションに関しては、従来通りのプロセッサライセンスモデルが適用になる。簡単にいうと、こちらは、サーバに組み込んでいる物理プロセッサ数に応じてライセンスの数が決まる方式だ。
併せて読みたいお薦め記事
Windows Server 2016の新機能と移行の是非
- Windows 10移行より難問? 「Windows Server 2016へ移るか、移らないか」問題
- 「Windows Server 2016」新機能、高可用性ストレージを自在に構成する「Storage Spaces Direct」とは?
Windows Server 2016で実装した「コンテナ」とは
コアライセンスを理解するための“用語”解説
コアライセンスモデルでは、Windows Server 2016を動かす場合、1台のサーバで動作する全ての物理コアをカバーするだけのライセンスを必要とする。ただし、複数のルールとライセンスの販売構成があるため分かりにくい。また、前述したように、コアライセンスモデルを導入したのはDatacenterエディションとStandardエディションだけなので注意したい。
ライセンスのルールを説明する前に、日本マイクロソフトのライセンスにおける対象を表す用語について確認しておく。
ライセンス用語その1「サーバー」
ライセンスのルールにおける「サーバー」とは、コンピュータとして動作するハードウェアを指す。ただし、実際のハードウェアでは、ブレードサーバのように複数のボード形状のコンピュータ(ブレード)を多数組み込む形式などもあり、ハードウェアの筐体そのものを指す用語ではないことに注意したい。
ライセンス用語その2「プロセッサ」
ライセンスのルールにおける「プロセッサ」とは、サーバのマザーボードやブレード内に組み込んだ物理的なプロセッサを指す。ベンダーによっては、これを「ソケット」「物理プロセッサ」などということがある。一般に「マルチプロセッサ」と称するハードウェアには、複数のプロセッサを搭載している。
ライセンス用語その3「コア」
ライセンスのルールにおける「コア」とは、プロセッサ内部にあるソフトウェアを実行する“機構の単位”を指す。最近登場したほとんどのプロセッサは、「マルチコア」であり、1基の物理プロセッサの中に複数のコアを実装している。場合によっては「物理コア」と呼ぶこともある。
一部のプロセッサのコアは、物理的には1つでも、同時に複数のスレッド(処理単位)を実行できるSMT(Simultaneous Multithreading:同時マルチスレッディング)機能を持つ場合がある。このような場合、ソフトウェア的には2つのコア(論理コア)を認識するが、実際には1つの物理コアが対応している。ソフトウェア的なコアの数は2つになるが、Windows Server 2016のコアライセンスモデルでいう「コア」とは物理コアのみを指し、SMTによる論理コアが対象ではない。また、このことから同時実行スレッド数から物理コア数を単純に推定することもできない。
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