AIがゲームをテスト
ゲーム「Candy Crush」のテストプレイヤーはAI
Candy Crushのテストプレイを担当しているのは、TensorFlowで学習させた仮想プレイヤーだった。開発からその導入効果までをKingに聞いた。
パズルゲーム「Candy Crush」を開発しているKingは、人間のゲーマーを模倣してリリースサイクル短縮を実現した。
同社はDeepMind(2014年にGoogleによって買収された)の「AlphaGo」に使われたディープラーニングアルゴリズムにヒントを得て、TensorFlowを使ってゲームプレイヤーのシミュレーションを構築している。
Kingのチームは、AlphaGoに使われた技法の一つをTensorFlowでCandy Crushに応用できるかどうかを判断したいと考えていた。だが、なぜこのゲームのシミュレーションを行う必要があるのか。
KingのAIエンジニアを務めるアレックス・ノーデ氏は次のように話す。「同じレベルのゲームをプレイヤーに20回プレイさせ、レポートを作成するのが当社の慣習だ。これには約1週間かかる。当社は新しいレベルを週に15レベルリリースできるようにしたいと考えていた」
テストできるレベルの数が増えれば、リリースできるレベル数も増える。だが、ゲームプレイのテストは人手で行われていた。つまり、プレイの速度は遅かった。
この課題に取り組むために、TensorFlowを利用した機械学習アプリケーションを開発する研究プロジェクトを3年前に始動した。このアプリケーションの目的は、Candy Crushの新規レベルのプレイ難易度を調査するために、シミュレーションを実行するbotの実現可能性をテストすることだとノーデ氏は話す。
解決すべき問題を把握し、教師あり学習を利用してTensorFlowによるCandy Crushプレイヤーの機械学習モデルを作成するのに約6カ月かかった。
「本物のプレイヤーに近づけるためにかなりの実験を行い、本物のプレイヤーを生み出すためにアーキテクチャを変更した。目的に合わせてモデルをどこに活用できるかを見極めるため、モデルを約20回繰り返す必要があった」(ノーデ氏)
ノーデ氏の経験では、機械学習プロジェクトで最も時間を費やしたのは機械学習モデルを微調整することではなかったという。最も難しかったのは、データを適切なフォーマットに取り込み、使用可能な状態に変換することだったという。
Kingは、新しいディープラーニング学習モデルの開発で費やした時間と労力の大半が、データクレンジング、データラベリング、データマーシャリング関連の作業だったという。
だが、データのトレーニングは演算の一部でしかない。「トレーニングする機械学習モデルを用意して学習させることは、仕事の半分にすぎない」と話すのは、Kingの機械学習エンジニアを務めるフィリップ・アイゼン氏だ。
アイゼン氏によると、運用環境で機械学習がどのように動作するかも検討する必要があるという。機械学習データは、モデルのパフォーマンス全体に大きな影響を及ぼし得る要素になるためだ。「こうした検討は、ネットワークアーキテクチャやトレーニングアルゴリズムと同様、最優先に行わなければならない」と同氏は話す。
Kingのチームは「Google Cloud Deployment Manager」を使って「Google Kubernetes Engine」ワークロードを導入し、機械学習モデルでトレーニングした何百もの仮想プレイヤーを作成した。ノーデ氏は次のように話す。「当社のスケーリング能力は十分に動的とはいえなかった。この問題は、Google Kubernetes Engineによって解決された。AIアプリケーションの開発時は『Google Cloud Machine Learning Engine』も優れた補完役を果たした」
結果データは、Googleのパブリッククラウド向けメッセージングミドルウェアである「Cloud Pub/Sub」を利用してKingのデータ分析モジュールに戻される。これによりフィードバックループが生まれる。Kingはしっかりとしたデータ基盤を土台に、新しいレベルが簡単過ぎたり難し過ぎたりしないようにゲームのデザインを最適化できる。
「当社は、誰もが使いたいと考える運用規模のサポートツールにプロトタイプを転換できている」(ノーデ氏)
ノーデ氏によると、機械学習を使って「Google Cloud Platform」でスケーリングしたことで、Candy Crushの新しいレベルへのフィードバックをわずか5分で集められるようになったという。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
Computer Weekly日本語版
この記事の著者
関連記事
新着ホワイトペーパー PR
-
事例
[日本オラクル株式会社] ピンチをチャンスに変えたEPR製品は? 先行企業の導入事例3選 -
技術文書・技術解説
[日本オラクル株式会社] 無自覚なリスク 秘伝Excelファイルが監査の壁、不正・ミスの温床となる理由 -
製品資料
[日本オラクル株式会社] 戦略的経理の第一歩 失敗のない「脱Excel」を実現する秘訣とは? -
技術文書・技術解説
[日本オラクル株式会社] いまさら聞けないオンプレERPとクラウドERPの違い 最適な製品をどう見極める? -
事例
[株式会社ビザスク] 連結売上高が約2倍に成長、富士フイルムが実践した新規事業創出の戦略とは?
こんなメディアも見られています
TechTargetジャパンに関連する情報をお探しであれば、こちらのメディアもお役に立てるかもしれません。
ベンダーコンテンツ PR
From Informa TechTarget
SpecialPR
アクセスランキング
-
1
損保ジャパンはなぜ「COBOL」を捨てなかったのか? 脱メインフレームの真相
-
2
なぜ「全社配布Copilot」は使われないのか? 失敗に学ぶAI定着
-
3
「ノートPC派」は損をしている? Dellと考える“自作PC”のメリット
-
4
エンジニアの生産性はどう測る? マネジメントに不可欠な可視化の実現方法とは
-
5
「0.3秒のスピード顔認証」の入退室管理が社員に好評 事例に学ぶオフィス改革
-
6
慶應義塾が「Notion」を選んだ理由 AI導入の盲点になる“情報のサイロ化”
-
7
「IoT通信環境の構築・運用」に関するアンケート
-
8
ただなのに「12時間以内の復旧」も要求 無償OSSに商用レベルを求める企業の末路
-
9
アラート疲れと手動対応を解消 EDR、SIEM、SOAR統合で注意すべきポイント4選
-
10
大阪証券取引所がHiRDBで実現した「世界トップレベルの応答速度」を誇る新売買システム
ホワイトペーパーランキング PR
-
1
DX/AI投資の壁を突破、現代の最高財務責任者が直面する課題と克服のヒント
-
2
不審メールの経路や見せ方に変化? 2026年夏の3事例から見えた動向と対処方法
-
3
「オンプレミス回帰」せざるを得ない“合理的な理由”
-
4
バックアップは“取っているから大丈夫”なのか? ランサムウェア時代の備え方
-
5
システムの保守がモダン化を阻む? 「変えない判断」から脱却する方法とは
-
6
生成AIを開発に導入しても効果が見えない? 実証実験で分かった成果と課題
-
7
経産省DX指針から読み解く、受発注業務デジタル化ロードマップ
-
8
5分で分かる Microsoft 365のデータ損失に備えるためのバックアップの仕組み
-
9
ネットワーク遅延の原因、「パケットロス」の基礎知識と効果的な解決策
-
10
Microsoft 365を安全に運用 うっかりミスやサイバー攻撃に備えるデータ保護術
TechTargetジャパン SNS
インフォメーション
注目情報をチェック
TechTargetジャパンをフォロー